饥荒好不好玩, 饥荒是一款好玩的手游吗?边肖说这不算数。但是最近,著名的游戏评测公司IGN对这款游戏进行了全面的评测。来看看具体内容吧!
《饥荒》是为数不多让我挠头的游戏。它提供了许多精彩的死亡场景,但要看到这些难忘的时刻,你每次都需要花很长时间努力工作。在这个游戏中,你可以花几个小时收集资源。
为角色添加装备,为基地加固防御工事,最后只是为了看着你苦心经营的小乐园被一群无法阻挡的影子怪物摧毁。这个游戏本身是一种探索冒险和生存的类型。死亡是不可避免的,你死了之后,游戏就真的结束了。
《饥荒》不会温柔对待玩家,这也是笔者对他们又爱又恨的原因。
Klei工作室采用了《我的世界》的制作理念,将玩家扔进了壮丽的荒野。如何生存是球员自己想出来的。一些冒险游戏玩家非常喜欢这种空白的自由,他们可以依靠自己的耐心。
创造力和勇气有所作为。然而,这部作品缺乏任何指导和任务目标,所以让你在蒂姆伯顿的电影风格的世界中找到生存之道。哥特画风一上来,人们就觉得性命攸关。简单的故事,新颖的菜单,
儿童文学的氛围给人一种奇怪的感觉,但背景音乐很快乐,反复洗脑,这很快迫使作者关掉游戏自带的音乐,自己播放恐怖和奇怪氛围的音乐列表。
游戏规则很简单:探索世界,白天收集材料,晚上生火晚餐,然后重复。虽然这种套路已经开始有点低俗,但游戏带来的生存无望的挣扎却很强烈。在一个游戏流中,作者发现食物快吃完了,被一群蜘蛛在树林中追赶。
我觉得没有希望了,所以我破釜沉舟,迎着风放了一棵树。很快,整个森林都着火了,所有追我的蜘蛛都被烤成了丝。然后我用这些丝绸做了一件衣服。
一段时间后,我的性格筋疲力尽,失去了理智。这时,我太虚弱了,被一只小青蛙袭击了,最后死在了青蛙的嘴里。我平静地死去了——我本可以制造一些高科技武器,但我已经活够了,
我不想呆在《饥荒》的世界里。没有成绩,没有成绩,只有自己的故事。游戏体验是这款游戏给予玩家的奖励。
游戏中经常会遇到不公平的死亡。好几次,救命的稻草就在我面前,但我最终都没能拿到。虽然侧视图充分展示了游戏出色的艺术概念,但它经常会痛苦地遮挡关键项目。森林的特点是这里有很多树。
但是你经常遇到蛋疼的角度,你永远不会发现一棵树后面藏着什么东西。当你的生命值很低,被各种生物追逐时,一棵树往往决定了你的生死。死后,至少还要30分钟。
唯一能打破这种生死循环的是分散在世界各地的传送门,它可以将你运送到小型冒险任务中。通常任务是让你用棍子找东西,同时一群怪物会试图吃掉你。这些小任务是剧情的补充,但完成后,
玩家回到了那个危险的世界,仍然没有成就感。
在开始新游戏之前,我必须犹豫不决,因为每次新冒险的前30分钟左右都极其无聊,这绝对是一种多余的游戏体验。的确,每次重启,我都会探索更多制作东西的食谱,或者探索某种生物的行为特征。
但是我的角色不仅失去了所有的物品,还失去了所有的记忆,所以他无法制造高级物品。我又要教他各种技巧了,这让我想起了《俄罗斯方块》。为了体验最终的疯狂极限逃生,我不得不忍受漫长的开场。
《饥荒》的开口需要改进。您可以添加更多随机事件、多人游戏或不同的角色技能。重要的是使《饥荒》中的死亡成为游戏进度的损失,而不是半小时的无聊累积。
Klei承诺将在六个月内发布大规模更新。我非常期待他们的新内容,并希望他们能够纠正存在的问题。
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《饥荒》的故事讲述的是一位科学家被恶魔传送到另一个世界的故事。他必须运用自己的智慧在恶劣的野外环境中生存下来。差不多是《东京丛林》加上灵巧的双手,
或者《我的世界》加上消化系统。这款游戏允许您花费数小时探索环境,打磨角色,加固自己的巢穴,然后与不断到来的怪物战斗。再加上独特的画面风格,这款有趣的游戏简直让人不忍停下来。
真的让我们又爱又恨。而且,这款游戏也有自己的缺陷和不足,所以我们给出7.0的评分。
优势:
美丽的画面
强大的过程系统
有趣的故事
缺点:
-缺乏成就感
-琐碎的任务很容易让人厌烦。
总分7.0:好。
《饥荒》可以说是《我的世界》的一个漂亮改版,但游戏最后让人感觉有点空洞。
就像许多小游戏一样,《饥荒》经常让我们感觉像是一个永无止境的任务。我们花了很多时间建造房屋和与怪物战斗,最终在一次入侵中幸存下来。
但是随着游戏时间的推移,似乎生存的成就感在逐渐降低。最后,不可避免的是,当我们面对死亡时,我们仍然会感到一丝宽慰。虽然我喜欢《饥荒》的世界,它的氛围和游戏机制,
然而,我不禁希望游戏能在这段漫长而黑暗的旅程结束时给玩家带来一丝曙光。
往期游戏截图:
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