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原神2.1深渊侵蚀机制分析
一.侵蚀效应
就是这11条静脉特有的异常作用。杀死敌人后触发,表现为全体人员持续扣血。侵蚀状态的判断是根据人物血条上方状态栏有血滴的标志。
侵蚀状态的特征如下:
1.扣除所有员工的百分比,伤害忽略护盾,防御,角色等级,只和角色最大生命值有关。
2.侵蚀效果持续时间10秒,可以叠加,每层效果单独计时。侵蚀的瞬间会从单层中扣除血,一共10次。
3.当背景人物的减血低于最大生命值的15%时,不再减血;前台会扣血直到掉下来。
4.杀死雷英/冰莹术士召唤的蚊子也会增加侵蚀层。
侵蚀损坏的具体数值,请参考下图。
1楼三个房间,单层侵蚀造成的单次伤害为角色最大生命值的750.5%。所以单层效果的总伤害是角色最大生命值的750.5%。杀死10个怪物是7500角色最大生命值的50%。光是这个侵蚀效果就足以让大部分角色的血条变红。
二、侵蚀效应应对措施
侵蚀的效果就是扣住所有的血,因为我们只需要带一群护士回血就可以轻松应对了。首先想到的是芭芭拉和秦。这两个也不需要太多练习。突破六七成后,他们就能轻松奶全队了。1楼的实习要求不太高,团队可以通过腾出空间来弥补这两个奶妈的角色。
既然侵蚀效果是团血扣,那么女仆的普攻团血回优势也是很大的。主女仆C打通11层应该不成问题,团队要求也不高。双岩或者三岩可以保证女仆大招充能,另一个位置可以填充必要的破盾或者增伤角色。(因为主C女仆的治疗能力有限,如果层层侵蚀效果太高,治疗跟不上)。
贝内特的问题是不能分组回血,回血的领域是固定的。怪物散了,他要面对回血和时间冲的选择。但因为班野强大的增伤能力和大招单血量都不差,所以他在场上的表现也不差。相比之下,Diona就差很多了。首先,侵蚀伤害忽略护盾。其次,狄奥娜只能给场中的角色回血,两秒回一次血,比贝内特一秒回一次血少。
第三,BUFF怪物和闷烧之火
除了侵蚀效果,1楼其实还有阴燃火的Debufff。阴火由场上buff怪物周期性触发(入场后15秒第一次触发,之后每15秒触发一次,每次附着持续时间20秒)。
Buff怪物是一个精英怪物,脚下有光环(愚者的火枪如下图),它的闷烧火影响最外面的光环。所以闷烧的火放出来的时候,我们就可以免受外环外的debuff。但是,在应对措施中,当务之急是杀死buff怪物。
1楼闷烧的伤害是固定的,每秒一次,只会伤害前台人物。忽略伤害等级差异和防御,但是盾牌可以抵抗伤害。与侵蚀效应不同,阴燃火灾造成的危害也不同。11-1单伤684,11-2单伤721,11-3单伤758。
阴火的表现就是人物状态栏有一个带裂痕的火元素标志。
我们只需要通过元素反应除掉附着的火元素,就可以避免点火火的影响。自然,最快的方法就是给自己附加水元素。星秋和芭芭拉的E技能都可以给自己附加水元素,所以两个都是不错的选择。此外,它还是一架多功能钢琴。打开后,四个dubuff可以轻松移除。
以上是原神2.1深渊侵蚀机制分析的内容。希望你能喜欢。