制作人称《装甲核心6》不是魂类游戏 将依然富有挑战性

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近期开发商FromSoftware终于回归到《装甲核心》游戏,并介绍了《装甲核心6》的一些和前几部作品不同的机制玩法,还有一些被保留的设计理念。

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游戏制作人表示,首先《装甲核心6》不是魂类游戏,但依旧富有挑战性。据称,这款游戏的设计宗旨在于鼓励玩家制定机甲,并利用大量选择来找到解决问题的方法。

《装甲核心6》最显著的特点是利用零件组合来定制机甲,因此解决问题的关键是做出一些必要的调整。

此外,最值得关注的是《装甲核心6》的亮点BOSS战,玩家需要了解BOSS的进攻方式,节奏,并采取最高的进攻方式。同时,机甲特性也需要玩家配合近战和远攻,这使得玩家时刻保持警惕。

《装甲核心6》预计在今年年内发售,登陆PS5、XSX/S、PS4、Xbox One和PC。

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