RTS老炮做的国产新游,告诉了我啥叫“魂系种田”塔防疯狂游戏rts

12月10日凌晨四点,我躺在床上睡不着,越想越气。






第一,游戏中包括人口,黄金,燃料,电力等资源互相高度依赖,种田流程被设计成了一个结构精密的同心圆迷宫。因此玩家必须平衡有序稳步发展,如果有一处工业偏科,非但资源失衡发展困难,还可能被虫族重点击破,一溃千里。














因此,在本体足够令人上头,编辑器系统足够完整潜力足够大的前提下,且不妄谈《异星前哨》是否能扛起RTS复兴的大旗,这份对二创的开放态度,就足够让人看到他的潜力。

尤其在《星际2》停更,暴雪分手离开中国,即时策略游戏的至暗时刻。这款由国内一帮RTS老炮整起来的游戏确实让我看到了希望,可以给老玩家一个新的交流地,给新玩家有机会感受老作品传承下来的魅力。