脑航员工作室老板谈创作 好游戏“永不基于刻板印象”psychonauts艺术schafer

近日,《脑船员》开发工作室老板Tim Schafer在接受外媒“NME”采访时表示,他避免了“很多的刻板印象”,以使他的游戏更具包容性,避免 “伤害别人”。

“我以为我学到了很多,然后我们测试了一个游戏,人们指出了一个词,问我们是否知道这个词对某些人意味着什么,”舍费尔说。“我完全不知道--人们会批评这一点,说‘觉醒文化,PC警察’之类的--但对于任何艺术,我都在考虑我的艺术会被观众如何解释。”

“最好的创作从来不是基于刻板印象的,”Schafer总结说。“最好的创作是基于研究,或对现实世界的发现,或你自己的个人经历。它总是使创作具有独特的冲击力,而不是一揽子的陈规陋习。"”