在每周的电台节目中,数毛社Digital Foundry谈论到了Xbox游戏将于明年涨价至70美元的新闻。主编John Linneman透露,在微软将重心倾向至XGP后,Xbox游戏的销量实际上已下降了80%:“如果你是微软第一方游戏的忠实玩家,你的第一选择肯定是通过XGP游玩,Xbox游戏的销量也随即断崖式下滑,购买Xbox游戏已经变成了一件不合理的事情。外加上微软有着不在实体游戏碟中保留完整游戏文件的坏习惯。我想要收藏《光环》和《极限竞速》这样的游戏,但我讨厌这种事情。
如果XGP在某个时间点涨价的话,说实话我也不太意外。这是必然会发生的事情,尤其是他们让《COD》加入订阅服务以后。现代游戏的开发费用已经在以一种失控的状态在膨胀了。玩家对游戏画面的期待太高了,而打造那么好的画面是昂贵且困难的。以至于这个游戏无法大获成功的话都无法收回成本。我认为这也是为什么我们在近年来看到那么多大热游戏续作的原因,因为这样是更保险的举动。微软确实有钱承受住更多次失败,但他们是为了赚钱而来的。
但定价这个问题有个很怪的事情是,索尼和微软的游戏往往都降价很快,尤其是实体版,更多人看到70美元的定价会选择再等待一会。但任天堂采取了不一样的策略,他们没有涨价,但游戏也很少打折促销。这也是大家愿意第一时间购买任天堂游戏的原因——你不会在买回来一个月后就发现他打折了。但这是任天堂在长年累月中让消费者们适应的习惯。”