上周,英雄联盟游戏的设计主管公布了一则公告,宣布将在13.1版本的更新中,对武器大师-贾克斯这位元老级英雄进行一轮技能重做。对于这个不管是在路人局,还是职业赛场上都有特殊地位的英雄,此番的调整势必会造成深远影响。
重做后的贾克斯,经历了如下改动:①Q技能-跳斩,移除法术强度加成
②E技能-反击风暴,伤害类型从AD转为AP,开启期间每次格挡提升20%基础技能伤害
③R技能-宗师之威,对附近的敌人造成150/250/350(+100%法术强度)点魔法伤害。命中敌人增加额外攻击力和双抗,每2次普攻触发一次被动伤害
以上改动一出,玩家们大多都将注意力集中在贾克斯的大招被动上,认为今后只需2次普攻就能触发被动伤害,会让他在单挑时更具统治力。然而任何推测都比不上实战,日前外网的知名UP主Vandiril,就发布了自己的实际测试结果。
好消息是贾克斯的打法变多了,坏消息是强度有些过高了。
Vandiril注意到,新版本的贾克斯主要的技能伤害都变成了AP加成。R技能开启时的范围伤害,也跟法术强度挂钩。为此,他开始尝试峡谷制造者+纳什之牙,后续再补影焰的出装方式。这使得贾克斯的团战输出能力,提升了一大截。
得益于E技能反击风暴和大招可以提升伤害的能力,AP出装下的贾克斯现在可以贡献强大的AOE输出。在原先的版本中,贾克斯E技能的核心作用是规避伤害和打控制,输出主要靠平A;但重做后的贾克斯,却走出了一条前所未有的道路。
看到这里,想必有的玩家已经发现了,新版的贾克斯不管是出装还是玩法,看起来都有点像跟他有Counter关系的格温。
作为一个现版本出场率只有2.31%的T4级上单,多次被削弱的格温早没了往日的风采。但技能重做后的贾克斯,却继承了格温的大部分优点:技能加双抗、克制AD、有突进、可以打AOE。最重要的是,贾克斯的“电风扇”还能对敌人施加控制。
在此前的12.22版本中,贾克斯、鳄鱼的“御用装备”朔极之矛迎来了回归。可因为装备特性的调整,这已经不再适合他了。此番拳头设计师对贾克斯技能机制的调整,为玩家提供了新的打法思路。当然,在上线正式服以前,对数值方面的平衡设计师也应当细细斟酌。
那么大家觉得AP出装的贾克斯,未来有望成为主流吗?