11月9日,CAPCOM正式在官网公布了和腾讯天美工作室合作开发《怪物猎人》手游的消息。除了知道这确实是一款狩猎动作游戏之外,其他游戏内容只字未提,但是开发这款产品的目标很明确——在全球持续增长的移动游戏市场中,创造更大的收益机会和内容价值。
作为一个经典的IP,甚至是在同类产品中很少有能与之匹敌的存在,《怪物猎人》至今没有一款正统手游作品,只是小打小闹。这非常符合日本游戏大厂的“保守”风格。
如今,当老对手万南、Square Enix、KONAMI、光荣特库摩、SEGA在移动端赚得盆满钵满的时候,不知道CAPCOM心里是怎么想的……
《怪物猎人》手游,真的不能再拖了!
CAPCOM近几年一直在为《怪物猎人》系列奔波,在过去的4年中,陆陆续续发布了三款系列作品:《怪物猎人世界》(2018年)、《怪物猎人崛起》(2021年)和《怪物猎人物语2:毁灭之翼》(2021年)。2022年,又推出了大型资料片《怪物猎人崛起:曙光》。
《怪物猎人崛起:曙光》
其中的《怪物猎人世界》尤其成功,售出了1850万份,是有史以来CAPCOM最畅销的游戏。根据官方公布的数据,该系列的总销量超过8800万份。
然而,CAPCOM因此发达了吗?我们拿2022年4-6月期的财报数据对比CAPCOM和光荣来看:前者营收252亿日元,营业利润120亿日元;后者营收186亿日元,营业利润116亿日元。很明显,光荣的小日子过得更“舒服”一些。至于光荣为什么能躺赚,就不在此赘述了。
而且,光荣已经要继续抢占《怪物猎人》的底盘。前一阵子,EA和光荣宣布即将合作推出一款竞品游戏《Wild Hearts》。根据一些外媒的体验测评,这款游戏看起来像是一个充满挑战性的狩猎、手工制作、美丽的半开放世界和建造的优质缝合怪,并且坦言《怪物猎人》的粉丝可能会很喜欢。《Wild Hearts》预计于2023年2月17日在PS5、Xbox Series X|S 和PC平台发布。
《Wild Hearts》
用一句国足名言来说:“留给CAPCOM的时间已经不多了。”当然,也没有那么悲观。《怪物猎人》手游目前有两张王牌。
其一,是腾讯的加成。《PUBG MOBILE》《使命召唤手游》《宝可梦大集结》这些全球化的IP手游大作均出自于腾讯之手。腾讯对于手游的商业化打造能力,正是CAPCOM所欠缺的。另外,腾讯在此之前已经和CAPCOM合作过《怪物猎人OL》以及《怪物猎人世界》国服。可以说,全球除了CAPCOM自己以外,没有人比腾讯更懂得怪物猎人。
其二,是共斗手游的可发展性。全球市场上,该品类手游数量很少,但也不算绝迹。而国内市场早前就出现过,比如网易《猎魂觉醒》就获得过不错的成绩。今年9月22日,一款二次元共斗手游《狩猎时刻》上线。根据我们的测试,这款游戏在狩猎的操作手感上还是可圈可点,玩家也不少。只是,逃不掉抄袭、BUG众多、运营拉胯等问题。但这些问题,对于《怪物猎人》手游来说,就完全不是问题了。
总体来讲,《怪物猎人》手游的机会一定大于风险。翻开日本App Store游戏畅销榜,我们很难很难在Top100内找到一款CAPCOM自己发行的手游。他们确实太需要一款主力手游产品了。