文/陌瑾
提及暗黑类游戏,相信很多玩家的脑海里都会弹跳出一个公司的名字——“暴雪”。与之对应的旗下作品“暗黑破坏神”系列,更是影响了几代游戏人。
压抑的故事情节走向,独特的画风植入,再加上颇有打击感的技能视觉回馈……以至于发展到今天,暗黑类游戏拥有的玩家群体绝对能用得上“庞大”二字来加以形容。
也正因如此,近三十年的光景下来,不管是风格延续拓展还是操作端优化,暗黑一直都有着为数众多的“香火”继承,其中更不乏亮点作品。
就比如在今年的七月份推出的《暗黑破坏神·不朽》,就在玩家群体中产生了很大的不俗反响。情怀接续上了,操作端也更加灵活自由了,对于喜欢暗黑风的玩家来说,确实是爷青回般的存在。
但别忘了,在咱们天朝这边,凡事都追求个“好”字。正所谓有子有女方乃“全”,既然有了快节奏的暗黑手游《不朽》,那能不能再来一个节奏慢一点的,同样是暗黑类的端游呢?忙时候玩手游,闲时玩端游,岂不哇塞?
你能想到的厂商也能想到!这不,被悄咪咪研发了八年之久的暗黑类端游《泰亚史诗》已然出现。
问题来了,近年来市面上的暗黑类游戏作品一直都是杂而无序,随便搜一下,满满当当真的是鱼龙混杂!那么既然暗黑手游成了爷青回的标杆之作,同样的,从端游的角度出发,又为什么要去玩这个别的厂商开发的“盗版”暗黑端游《泰亚史诗》呢?
答案,或许只有玩家才能给出来。
前面说了,快体验有手游《暗黑破坏神·不朽》,而对应的慢节奏体验方面,暗黑端游《泰亚史诗》真的能够完美胜任吗?要知道市面上的许多作品,有很多都直接压缩或忽略了升级过程中的游戏体验,美名其曰“满级才是开始”。
一番体验总结下来,感觉还是可以的!最直接感受就是《泰亚史诗》节奏舒缓,属性不膨胀。举个简单的例子,初始伤害数字都是个位数,打个小怪还得搓上几个技能……
有人说《泰亚史诗》嚼起来有股“暗黑+传奇”的混合味儿,我琢磨了下,没反对!
再说说上手方面!
市面上大多数端游给人的第一感觉,就是各种“杂七杂八的技能+天赋+职业优劣”,什么单体群体伤害辅助控制,什么好毕业好就业?什么T0T1吊车尾……没人带你,不用插件,不做功课?真的很难上手。
那么全新暗黑端游《泰亚史诗》会不会也是这副德行?没有,至少目前没有!技能不多纯手动,职业平衡无歧视,不需要别人带,也无需搞什么插件辅助。
再有一个就是属性把控!
回望游戏发展史,别说二十年,就是眼下十年,已放飞自我的端游十巴掌都呼不过来!少充少爽多充多爽不充不爽,这规矩大家早就默认了。
而在《泰亚史诗》,关于属性提升的道具,商城中真的一件没有!有的,也是给玩家提供便捷的那种,可选可不选。
不用带也不用充钱,是不是意味着独狼就是最佳选择?千万别这么说!“游戏社交”在《泰亚史诗》占比不小,孤狼可以玩,但在等级提升属性优化以及诸多体验获取上绝对要打折扣。
反之?如果情商智商双高,那在《泰亚史诗》里的你绝对横着走。
最后一点也是最重要的一点,那就是作为端游,在“大地图长故事线多内容玩法”的前提下能不能满足口味难调的众玩家?换句话说,《泰亚史诗》能不能扛起“自由度高”这根大梁?
玩家是个大群体,有喜欢任务的,有喜欢探索的,还有喜欢创收盈利的,而面对这些不定类因素,如果厂商非得强行统一玩法,那么最终换来的也只能是“分道扬镳”。
而反观《泰亚史诗》就比较宽松!说白了,就是在《泰亚史诗》,你爱干嘛就干嘛!
撸怪挖故事线升级?随你!
窝在某处看风景?随意!
清“地窖”刷装备摆摊赚外快?没问题!
说到这儿,敏感的伙伴或许能意识到一个问题,那就是“刷装备摆摊”!没错!这也是我认为的一个亮点玩法所在,那就是在《泰亚史诗》,怪物掉落的装备非绑定!
如果属性好自己又用不上,完全可以摆摊处理掉,至于换来的货币怎么用,那是玩家自己的事。
打怪爆装备,摆摊交易!单就这,就足以让同行相形见绌。
有画风继承,有转折的故事线融入,在此基础之上还增添了大社交背景,这就是全新的暗黑端游大作《泰亚史诗》。
有人说,暗黑游戏的鼻祖是暴雪的《暗黑破坏神》,而之所以《泰亚史诗》能被网易做出来,完全是因为两者合作多年,属于近水楼台先得月。这么说不反对,但也别忘了,在《泰亚史诗》的背后也是有着网易人八年的汗水浇灌的。
如果只是简单地搬、挪、运,又怎么会比肩《暗黑·不朽》,成为暗黑端游领域的现象级作品呢?都说能与黑暗拥抱的只有光明,八年孕育能否成为标杆之作,能不能让诸多玩家眼前一亮?《泰亚史诗》或许真的能给出你想要的答案。