开放世界手游大热,谁才能成为下一个米哈游

自从20年原神爆火全网之后,许多游戏厂商争相效仿原神,制作开放世界+二次元手游,誓要做第二个米哈游。今天社社就来盘点一下几款近年推出或还在内测阶段的同品类游戏,看看到底谁才真正具有撼动原神的潜力。

01、Project:Reborn

前些日子,一款由纳仕游戏研发的开放世界动作冒险游戏「Project:Reborn」宣布正式开放预约,同时,游戏也在官网上发布了一段PV以及实机演示画面。

虽然视频时长仅不足两分钟,但其中画质与光影可圈可点,人物奔跑、攀爬、飞行与战斗动作细腻流畅,再加上官方自我标榜的开放世界+二次元标签,还是使游戏成为广大玩家关注的焦点。

在taptap的预约榜单上「Project:Reborn」也一跃登顶,成为了当月的香饽饽。

不过尽管给玩家的第一印象与原神高度相似,也因此收获不少的期待,但考虑到厂商纳仕游戏目前旗下还有两三款游戏都还处于研发阶段,「Project:Reborn」恐怕明年之内都不一定能推出内测版本。

02、幻塔

幻塔是由完美世界与腾讯联合推出的一款mmorpg手游,也是市面上第一款真正能够对标原神的作品,于2021年年底正式开启公测。

相比原神的二次元与日漫画风,幻塔主打的是科幻与废土风格,无论人物装扮还是场景设计,第一眼就让人感到满满的科技感。

幻塔在大世界探索的玩法上体验与原神不无相似之处,但其核心游戏方式与原神完全不同。MMORPG,即大型多人在线角色扮演游戏,在角色扮演的基础上,玩家可以在一个共同、持续的虚拟世界中与其他玩家所扮演的角色进行交互。

以经典PC游戏为例,幻塔就类似于「天涯明月刀」、「逆水寒」等。在这种游戏逻辑下,团队副本、玩家与玩家间竞技PK,都是幻塔这款游戏不可或缺的一部分。

不过即使幻塔的游戏定位与原神略有错位,但目前看来获得的口碑却是平平。以今年九月IOS国服的流水为例,在原神9月底开启3.1版本时,流水已经迈过了四百万大关,而幻塔仍在三万左右挣扎。

不可否认的是,幻塔今年开启2.0镜都版本后,作品的口碑逐渐转好,也引得不少玩家直呼“向幻塔道歉”。但遗憾的是,游戏流水在今年四五月不升反降,影响力也未有质的飞跃。

总体来说,幻塔想要追上原神的脚步,还有很长的路要走。

03、鸣潮

在谈「鸣潮」之前,我们必须先谈谈他的厂商——库洛游戏。库洛游戏似乎从建立之初就以米哈游为学习榜样,2019年的「战双帕弥什」就是一款对标「崩坏三」的作品,无论从动作玩法还是游戏逻辑都和崩三的ACT+关卡制高度相似。

而在战双2019年开服之初,还经历了不小的风波。首先是误发给玩家一万黑卡,又紧急关服,连夜收回这些黑卡,被网友批评为太过抠搜;

而后又被质疑游戏内抽卡概率造假,当时还有玩家声称已申请退款并向消协举报。

但即使运营炸裂,战双却倔强地存活下来。开服至今,游戏单月流水在二次元品类手游中也是前20名中的常客,这对于一家名下仅一款游戏的小厂来说已经是非常难得。这也侧面印证了库洛在游戏制作的质量上起码是有保障的。

说回「鸣潮」,游戏在今年七月开启了第一次测试,也经历了不小的抄袭风波,不但被指出借鉴了最终幻想14等内容,甚至曝出部分文本甚至照搬了原神的描述,看得社社真有些哭笑不得。

不过就目前内测的体验来说,游戏的大世界交互体验良好,攀爬、跑酷等动作较为流畅;战斗玩法方面,闪避、拼刀、QTE等也是让它没有愧对“动作游戏”的定位;

而人物的美术风格则与战双高度相似,不同于米哈游浓厚的二次元日漫风格。

总体来说,「鸣潮」目前仍有许多问题,部分细节与场景还有待打磨,手机端操作也有不佳体验等,不过首测内容还称得上可圈可点,值得期待一手公测的表现。

04、明日方舟:终末地

今年,在「明日方舟」上赚了本满钵满的鹰角游戏一口气宣布了两款游戏进入研发阶段,一款是单机买断制游戏「来自星尘」,另一款则是方舟IP的续作「明日方舟:终末地」。

严格来说,「终末地」的定位仍然扑朔迷离。官方宣称是3D即时策略RPG,这似乎证明了终末地并非之前盛传的开放世界玩法。

目前游戏仅在B站上放送一段PV和一段试玩实录,从满目黄沙的荒漠与废弃破败的建筑中看出其中的废土风格,结合方舟IP一贯的后现代主义世界观,终末地未来的风格与剧情走向大概率也是鹰角在明日方舟中所熟悉的那一套。

而实机演示视频展示了游戏炫酷的UI界面以及人物在地图中奔跑的画面。

可以判断出收集干员仍然是终末地的主要玩法,但是究竟效仿原神采用无缝大地图,还是单独设立每一关的关卡地图,目前还不得而知。

并且由于尚未进行实测,鹰角完全可以在之后的开发中再作决定。至于战斗方式和细节玩法,就更无从谈起了。

虽然明日方舟这款游戏自发售之初就收获良好口碑,但鹰角的产能却一直被玩家所诟病。终末地什么时候能够问世,完全还只是个未知数。

05、总结

除以上游戏之外,还有不少以开放世界+二次元为卖点的游戏,诸如诺亚之心、妄想山海等,但其中多半都是PV做的精美如画、实机却如网恋奔现遭遇见光死一样惨不忍睹,口碑与流水更是惨淡至极。

虽然不是每一款游戏都公开声称要挑战「原神」,但无论从具体的游戏内容还是显而易见的美术风格都不难看出它们想要赶超「原神」,成为下一个米哈游”的野心。但事实上,即使真的复刻出另一款「原神」,也未必能成为下一个米哈游。

米哈游推出原神之前,国内外二次元+开放世界品类是一片广阔的蓝海,几乎没有人敢涉足这个需要投入大量前期资本的领域。

再看看根据行业权威机构Sensor Tower公布的数据,2021年全年手游收入前几名中,几乎没有在游戏类型上的重复。

王者主推MOBA竞技,PUBG吸引喜欢枪战和生存的玩家,pokemon go更是一款AR向的休闲游戏,原神之所以能够异军突起,正是由于米哈游先一步抢占了曾经无人问津的二次元+开放世界品类。

就目前而言,二次元+开放世界品类在被原神霸榜的情况下,即使被广大网友看好的「鸣潮」,即使公测后内容质量优秀,但也很难实现弯道超车。

所以,怎么才能出现下一个米哈游、下一款原神,也许真的需要从业人员通过更多内容创新来吸引玩家的眼球。