《吸血鬼幸存者》中有很多的武器装备,每种装备出现在游戏中的概率都不一样,在洗掉天赋树里的幸运加成后,利用相对比较简单的角色进入中进行计算,不同等级的装备中,等级越高出现概率越大。
装备基础出现概率分析
通过直接实验统计装备的出现次数,具体的操作流程如下:
1.洗掉天赋树里的幸运加成,因为我不确定幸运是否会影响某些装备的出现概率。
2.使用人物肉球(死神大概也可以,但是我还没解锁),因为肉球的初始装备是超武魔杖,并不会影响普通魔杖的刷出,其他人物的初始装备都会影响该装备在统计过程中的出现概率。
3.进入地图伊尔莫利塞的非超级模式,因为超级模式有默认幸运加成,进图后向上走自动刷怪到升级,记录三个选项,消耗3次重新选择的机会,再得到9个选项,退回主菜单,一轮循环结束。
将过程写进脚本,就能全自动统计各装备的出现次数与频率,最终结果如下。
首先是武器部分,在总计8232个选项中,武器出现了5359次,占所有选项的65%
武器中不同武器的概率分布也隐隐分成4个稀有度,分别是:
1.特别常见:大于6.5%:鞭子、魔杖、飞刀、斧头、圣水
2.常见:大于4.5%:十字架、圣经、火杖、大蒜、符文、闪电戒指、柳叶刀
3.少见:大于3.5%:五芒星、红枪、蓝枪、白鸽、黑鸽、法力之歌、猫咪、月桂
4.极其罕见:小于0.1%:骨头、樱花炸弹、泥头车
其次是被动篇,总体占比约为35%,出现概率大约分为3个稀有度:
1.非常常见:大于7%:菠菜、护甲、黑心、红心、烛台、护腕、拼写器、吸引器、三叶草
2.常见:大于5%:王冠、石头面具
3.少见:小于5%:空白之书、复制器、翅膀、诅咒骷髅、提拉米苏
以上结果都是1级0幸运时升级得出的数据,暂且不清楚人物等级和幸运是否会影响某些装备的出现概率,留到第二弹再统计吧,有时间会让电脑多挂一会脚本,看看随着样本量扩大,数值会不会更稳定些。
总结一下:
1.武器和被动分别占新装备选项的65%和35%,被动更加稀少,难以收集。
2.在一次升级后获得多个有需求的新装备时,可以考虑先选择更加稀有的装备,方便形成理想配装。
3.装备的稀有度并不一定和强度成正比,但很多强力装备和被动确实很稀有。
4.武器中双枪和黑白鸽真是天坑啊,本来各自的概率都小,还要同时收集才能进化,特别是双枪,还需要获得被动中同样是少见装备的提拉米苏,坑!
5.想特地刷骨头、樱花炸弹和车轮开局的基本是别想了,比出ssr还难,这三件的出现概率很可能会受到幸运的加成,但0幸运时可以视为根本不存在。