重返未来1999尊重玩家的官方有多努力, 回归未来1999尊重玩家的官方努力,看看公告就知道了。长期以来,“尊重玩家意见”一直是一款游戏拥有好口碑的重要条件。对于玩家提出的意见,如果及时接受并修改,也算是摆正了自己的位置。
然而,如今的玩家已经习惯了许多游戏制作团队的口是心非。在这个赚快钱的市场上,有倾听能力的制作团队越来越少。
但是制作组《重返未来:1999》不仅很好地听取了意见,还更改了玩家不满意的地方,态度简直就是官方模式。接下来,让我们看看官员们在1999年做了什么。
不喜欢心灵感应池?我们删除它吧!
第一个大招是游戏的脑力池。该卡池用于提取角色武器,但对于2D游戏来说,提取的武器无法在游戏建模中直观显示,并且在出货率和实用性方面存在许多问题。
在这三次测试中,心池是被玩家诟病最严重的内容之一,以至于游戏优秀的画面和剧情都被这些节奏掩盖了。然后,作为官方,预计将整顿池爆炸率并降低提取价格。
然而!官方给出了另一个答案:既然这么多人不喜欢,那就删了吧!
这样简单粗暴的方式直接解决了任何关于脑力池的问题,也杜绝了以后出现问题的可能性。至于心智图像的获取,都是转移到免费渠道,比如活动和副本。
难?肝脏?添加系统,修改!
作为一款卡牌游戏,《重返未来:1999》的材料获取主要依靠副本输出。因此,没有横扫系统的游戏玩起来会更累。官方的修改方法是增加多重再现和提高再现动画的速度。
只需要原来一半的时间就可以得到数倍的材料。
至于卡关严重的玩家反馈,官方也降低了主线关卡的难度。原来,1999赢在了剧情上,让玩家可以更顺畅地阅读剧情。
可以说《重返未来:1999》的官方给所有游戏制作组树立了一个很好的榜样。把玩家的声音放在第一位,不断完善自己的产品,同时也和玩家打好关系。
我相信在5月31日公测后,这种努力肯定会带来更好的结果。如果你很期待这款游戏,别忘了在公测当天下载哦~
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