大将军罗马新手攻略, 罗马将军是最近新出的游戏,很多玩家都非常喜欢。然而,这款游戏的入门仍然很困难。只要掌握一定的技巧,上手就会很容易。下面小编就给大家介绍一下《将军罗马》初学者必备的技巧。
来看看吧!
技能列表
让我们从熟悉的点开始。
过了几档之后,你会发现无论什么派系开局,口才点总是会被消耗得最快。声称需要它,打开思路需要它,交朋友需要它,推动流行阶级需要它,好像所有最昂贵的东西都由它安排。
这其实不完全是错觉,因为有些点真的没有存在感(就是你,宗教点!)。
一开始,每个人可能都还在以适当的方式提出主张,花160或180个有说服力的分数为那些没有提出主张的国家提出主张,然后开战。其实只要老玩家能突破eu4思维直接减2稳定提升,
相当于用宗教积分代替雄辩积分(因为前者可以提高稳定性)。IR和eu4的区别在于,即使它以霸权为借口宣战,它仍然可以割地,不会出现只能侮辱赔偿25分然后离开的尴尬场面。
那么口才分用在哪里呢?用在只有雄辩的观点才能做到的事情上,比如迅速打开思路,比如把部落成员变成自由人。
快速开放的想法是每个人都肯定会做的事情。如果思路打开得当,所有的点都会被加上(包括口才点),也就是口才可以回到原来的位置,其力量等级升级后回到原来位置的速度会变得更快。想法不遵循元老院的标准是可以的,也是自成一派。
但这仍然是消费雄辩积分以换取一些利益的想法。
部落成员转变为自由人的原因是为了限制人力,并减少部落成员带来的不满(不满值将产生许多debuff,如税收)。
在某种程度上,自由民相当于人类发展程度的eu4,奴隶相当于税基发展程度的eu4,而公民相当于生产发展程度的Eu3。不过,这个比喻并不完全恰当,因为公民也有提供科研积分的功能。罗马一开始可能会缺钱,
但是经过哄抢和扩充,不会太缺,但是人手会越来越紧凑(因为这部作品的损失带来的实际影响真的远远高于之前四个可爱P社的水平,小弟的兵也不是天上掉下来的)。虽然扩大人力资源意味着每月回复人力从几十人增加到几百人,
但总比没有好。
第二件事是很多玩家会问,我在处理内部事务时看到很多家庭该怎么办?
一开始,我也有点不安。早上才睡,测试了一晚上。结果,我发现了一种我称之为神奇的机制。详情见我的另一篇帖子,也是早上六点左右在这个酒吧发的。一般来说,故意不向家族妥协,并适当提高暴君值,
当那些憎恨我们的贵族的忠诚度下降到33%以下时,他们很可能会花自己的钱招募人员并为内战做准备。这种招募的力量相当于火星士兵(火星人力和火星金钱招募);只要这位贵族不在一年内发动内战,
那么这个火星士兵可以在被召唤一年后更换将军,换成对自己忠诚度高的人,这样这支火星军队就可以直接转变为正常军队。(测试结果显示,一年内基本上100%会发生内战。)
罗马,一个有很多世家大族的国家,通过攻击旁边的小国可以俘虏很多新贵族(不要选择当众斩首,否则你将没有新鲜血液),非常适合这一集。一年花两三万人是正常的。
所以,有些人对自己不满,不忠诚,有些家庭感到羞辱,这是好的;玩家不必纠结于那么多复杂的世家大族,只需将他们召唤的火星士兵赶到前线,并将其作为灰色动物,强攻城市并死去。
使用后,它们可以被清除并节省自己的维护成本。
第三个问题是军事传统。除了减少厌战外,军功点数基本都落在传统上,但传统是个无底洞,基本花费800点,每增加一个传统的花费增加50%。不如先规划好怎么点。
很多人会认为最右线的重步10%训练军队士气10%是最好的。我一开始也点了这两个方块,但实际使用后发现它并没有我想象的那么强大(并不是eu4 10%秒训八旗的场景)。堆叠其他buff后,
我的复步训练学位加成一度达到35%,但实际效果并不是很好。为什么?我后来仔细分析了一下,因为罗马的头号敌人迦太基艾经常使用纯战象,而战象被克制在沉重的脚步中,并且像他们自己一样,在士气低落后不容易撤退。
一波剑盾的效果打不出来。当你虐待一个意大利小国时,要做到这一点并不容易,因为你会发现杀死你的不是你的对手,而是损失。重踩太吃物资了,在意大利内陆山区真的不太实用。你可以迈出沉重的一步,
但最好不要做沉重的步伐或大量沉重的步伐和一点点轻骑,因为轻的损失会杀了你。
话虽如此,回到传统,点击中心线的第二个格子(围攻1)可能更合适。并非所有城市都适合灰牛风暴,有些城市是二等城市(如撒丁岛中部的城市),风暴无法平息。
另外,我玩的时候先拿南方再拿北方,感觉不是很讨巧(我觉得南方更繁华,土地更肥沃)。吃力不讨好的原因是地肥兵强。随便一拉就是四五万兵,我的灰兽也不是很好对付。
不知道有没有人尝试过先北上再南下,最后统一意大利打败迦太基夺回撒丁岛的想法。
鉴于IR的损失有点强,我们可能要重新评估要塞的作用,感兴趣的朋友可以尝试损失流。
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