东京迷城关于闪的羁绊效果解析(东京迷城和闪之轨迹)

东京迷城关于闪的羁绊效果解析, 东京神秘之城是一款日本游戏。日本游戏的特点是每个角色都直接有一些羁绊。下面小编就给大家介绍一下东京神秘之城的羁绊,希望对玩家们有所帮助!

羁绊效应分析;

东京迷城关于闪的羁绊效果解析

我认为《零比比》以来的《轨迹》系列中的新羁绊系统不仅丰富了角色创作,还对游戏本身主角的人际关系进行了沉重的限制。首先,轨迹是一系列作品,无论前作的主角或主角群是否出现在续集中。

前一个主角的核心经历会对后续的故事产生影响,所以难免会或多或少从侧面提及。但羁绊制度实际上是人际关系中的开放式结局。灵璧还好,不管洛伊德绑在谁身上,不同分支都不会有太大的矛盾。

即使你和你的搭档出现在续集中也没有问题。然而,闪光轨迹的系统与后宫攻略相似。看似玩家在不断通过绊人事件加深羁绊,但开放的续作模式却限制了主角关系的发展。我觉得我已经在赛道上很久了,

最终,林恩与任何人的关系都只能浅尝辄止。例如,官方推利亚的意图很明显,但如果你走劳拉路线,你可以明显感觉到你要进入恋爱关系。

这使得林恩和其他与他有类似关系或类似可能关系的人很容易出现在续集中,甚至被提及。相反,剧情中唯一的角色阿约可以正常出现在续集中。我记得bioware的质量效果三部曲也是这个模式。

而且虽然分为三个部分,但不管攻略者是谁,最后都能发展成非常深厚的关系。我个人认为falcom不太注重人物的情节(无论是容量还是质量)。如果我们要使用这种羁绊模式,就会阻碍主角群体的刻画。此外,

我认为从玩家的角度来看,从主线剧情中主角和其他人的互动中更容易加深对角色的理解。旅行总让我觉得后宫轻小说是模式化的。你怎么想呢?

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