决战平安京恐山安娜怎么玩(决战平安京恐山安娜被动怎么触发)

《和平、北京、恐高症决战》中安娜是如何出场的?《平安京》是网易打造的一款MOBA竞技手机游戏。这里有很多新游戏等着你去体验。它传承了经典的5v5格斗游戏和唯美的画风,为每个人创造了一个独一无二的世界。玩家打开游戏就能看到熟悉的角色。可以选择自己喜欢的角色挑战新一季,可以自由运用自己丰富的技能,让自己在新一季有更高的地位。在平安北京决战中有一个新英雄叫安娜怕山。很多玩家不知道怎么玩,也不知道自己有什么具体技能。所以今天,我将向你介绍安娜怕山,希望对你有所帮助。

《和平、北京、恐高症决战》中安娜是如何出场的?

决战平安京恐山安娜怎么玩

定位:魔女,适合中路。

作为一个巫神,莎娜娜(以下简称安娜)因为自我保护能力不足,不适合上下路压线。同时她脆弱的身体很容易被上野的强渡塔击杀,建议走中路。

特点:中路霸(安娜能把线打对不是因为像清姬那样被压,而是因为清线快),输出连续,适合打高石距等位置。

玩法:前期适合弄线正确,配合强野战斗入侵对面野区。最好找个野王一起双排;后期跟随团队,负责提供正团战输出。

克制英雄:鬼斩(安娜自保技能太弱,后期瞬间爆发一套鬼斩,一秒就能拿走)

匹配:夜叉,鬼使黑(打野位),雪童。

英雄:鬼使白,吸血姬。

技能介绍:一主一副二大升(别听白米粥的二主二副三子!三个技能。她根本不是核心技能!所有职业都在主位~)

特质:

被神化的朋友神和自己提供的两个独角兽BUFF可以同时为自己和被神化的朋友神提供回蓝效果,所以恐高的安娜不需要回蓝衣了。但是因为降灵只能在五分钟后使用,安娜在前期的对线期还是需要学会控制自己的蓝量。在被选择通灵的队友中,如果你的一个队友不是蓝,需要在团战前回城补给,就选择这个队友通灵(因为如果你抓到队友回城补给的信息,可能会强行开团,形成人多打少的局面);如果紫色独角兽已经被对面杀死,选择自己的弓箭手进行通灵(团战中必须保证弓箭手有紫色独角兽);如果自己的阵容里有戳神,就选这个队友被灵化。优先级同上。

更进一步的被动解释是,只要场上有一个四层符咒叠加的敌方式神,无论前后鬼当前攻击的是什么单位,都会获得攻速提升(安娜的前后鬼从任何攻速装都无法获得提升。JPG)。所以我们可以先用一个技能,一两个技能打敌人,然后用一个技能,两个技能,配合自己的位置在对方走出前后鬼的攻击范围时把前后鬼拉回来清兵。此时既降低了敌人的血线,又给了鬼一个攻击速度加成,提高了清军的效率。

战时也可以先用敌人前排的折叠咒,再用第二技能改变鬼的前后位置使其输出到敌人后排。这就类似于鬼让一个黑衣人利用敌人前排刷魂然后冲到敌人后排。

需要注意的是,安娜的普工也可以为对面的神折叠符咒。在对线期可以利用这个对敌方英雄进行普通攻击,让前后鬼更快进入攻击速度提升状态。但是,团战的时候不能强求这一点。相对于普攻,我们更重要的是不断调整自己的位置,以确保自己始终处于安全的位置。毕竟没有o

需要注意的是,召唤出来的两个鬼是没有血条的,只能活一段固定的时间,而这段固定的时间不受任何属性如力量、血量、CD等的影响。召唤前后幽灵的持续时间和变化会显示在安娜的血条上方,双方玩家都可以掌握。召唤前后,安娜旁边会出现一条圆形的指示线,指示线的中心永远是安娜,并随着安娜的移动而移动。当安娜的移动导致前后鬼离开指标线时,前后鬼会忽略剩余持续时间,直接消失。这对安娜的走位有一定的要求。同时一个技能段的释放是一个没有单位阻挡的固定路径长度,而且比较靠近指标线的边缘。不要放一段想着用ghost输出,你却立马往反方向跑了!

一个技能提示的面板伤害,其实就是一个幽灵冲击造成的伤害,所以大多数情况下,两个幽灵同时冲击一个敌方单位造成的基础伤害应该是90-360。因为前期大家的技能等级和冷却服还没有叠加,所以位移技能CD不会太短,不如先升级伤害技能,帮助清线输出。所以我们选择主加一技能。团战之前可以用一两个技能利用冲击和前后鬼的普攻消耗。但是要记住,不要只想消费那个地方的后排,也不要站的太深。应该是为了在自己安全的情况下,你想消费谁就消费谁。

第一技能和第二技能的加速可以在我们被gank或敌方刺客靠近时释放。短暂的速度加成让我们更快地跑回塔或其他位置。同时,在召回的过程中,借助大招的效果,还可以杀死敌方英雄,帮助我们逃跑。或者用一技两段把前后的鬼召唤到你身边,直接和对面的神站在一起。需要注意的是,这一刻前后的幽灵在召回过程中不会受到其他单位的影响,而是会不顾任何单位和地形,直接冲刺到安娜的脚下。

同时需要注意的是,无论是冲刺过程还是常驻攻击状态,前后的幽灵都可以提供视野!所以,能不能用前后鬼探索一下草地和隔墙的景色?

两项技能:

第二技能只能在第一技能释放后使用。它用来调整鬼的位置,以便追逐敌人或改变鬼的位置,以便安娜可以更好地行走,而不用担心指示线。同时,无论你转向哪个方向释放第二技能,幽灵的移动都不会超过指示线。第二技能多与第一技能配合使用。第一个和第二个技能的结合可以让不能移动的鬼变得非常灵活,这让对面的射手非常头疼。同时,CD满了之后,第二技能可以减少40%冷却,后期可以达到1.8秒,让对面射手躲不过交接闪而抱怨。同时也可以用一两个技能封住对面射手的接近位置,卡在一个地形入口。这就是安娜的战略意义。

同时第二技能有30%的减速,可以帮助留住人或者给固定估计范围的鬼更多的时间打出更多的输出。游戏中可以先用一个技能攻击敌人,等走出对面一个技能的攻击范围再用两个技能跟进。在剧中也要学会判断二技能的范围,即不要超过指示线,以免释放二技能却无法追击敌人。

三项技能:

第三,技能是延迟触发技能,抛出的飞行物不会被小兵和怪物挡住。因为三个技能的延迟和前后鬼的固定范围输出。结果安娜可以得到一条不错的线对,但是流浪GANK的效果一般。对齐的时候可以先用三个技能困住敌方的路神,然后控制效果,再用一两个技能输出前进。我们也可以在我方来野GANK的时候用三个技能阻止对方退塔。团战中,因为念珠有范围控制和聚集的作用(类似于一个花鸟卷的大小),所以要选择投掷