曾尝试与SE一起复兴老IP的国产游戏,为何做到一半另起炉灶?前线任务装甲核心机战srpg



在国内玩家之间,SFC上的《前线任务1st》和PS2上的《前线任务4》也是不少人的情怀之作。


Steam上SE新晋发售的7款游戏里,有6部是老IP重启或重制


当FromSoftware凭借《黑暗之魂》《血缘诅咒》等作品日渐跻身一线工作室的时候,不少人便猜测《装甲核心》系列或许也有机会随之重出江湖,但出人意料的是,《装甲核心》的制作人锅岛敏文在2015年从FS跳槽到了SE,并开始操刀制作一款新作。


由于发售后风评极差,游戏上架仅几天就将售价砍了一半

重制系列的第一作在不久前上架,开发组以高清3D模型忠实还原了一代游戏的关卡与设定,还加入了不少更符合现代游戏习惯的新功能,例如跳过动画和加速演出;只可惜游戏仍旧处处给人一种“经费有限”的感觉,除了老粉丝能从中感受到制作者的情怀之外,很难吸引到新玩家来尝试这样的游戏。

这样的说法当然是突显了Forever Entertainment方面的诚意,只是就结果来看,SE这边也确实没提供什么实际支持,就连宣传也只是“点到为止”。

坊间一直有这么种说法:紫龙此前找《梦幻模拟战》和《天地劫》这样的冷门旧作拿授权,并不完全出于商业考量,很大程度上是为了满足其老板的个人情怀,而从《前线任务》的流行年代和受众范围来看,也差不多属于同类。

在项目公开之后,从《边境》国内社交账号的一些互动也能看出,比起系列的老粉丝,《边境》在国内的关注者更多是原本紫龙家游戏的玩家,他们更关心的是同样作为SRPG,“自定义机甲”比起此前梦战和天地劫主打的“属性克制”能在玩法上带来什么新乐趣。
很多人惊讶于此前视频中看到的一些画面居然是实机



上图为初释版,下图为和谐版

但就实际结果而言,这些项目大多是肉眼可见的“经费有限”,制作人们巧妇难为无米之炊,而SE在发行过程中又时常不顾玩家反响,将这些作品“一视同仁”定价为60美元,这样的做派多少让人觉得像是“捞一笔算一笔”。
运营半年宣告停服的《巴比伦陨落》也是其中的标志之一


这部半成品游戏是2021年 “年度最烂游戏”的有力竞争者