无期迷途:11月新版本流水分析!难道恩神都还不够有魅力么?

大家好,我是正在算账的何二维一。

熟悉维一的朋友都知道,在我所做的游戏中我也比较喜欢和大家去分享每次大版本更新时的流水表现,当然对于一款游戏的流水来讲,有些朋友可能会比较关注,毕竟流水也意味着游戏的生命线,同时我们也有不少人在这份流水中也有一定的贡献;而另外一部分玩家则可能对流水表现漠不关心,因为流水那毕竟是游戏公司的事,我们只需要玩的欢乐玩得嗨就行了,不过反过来说其实也正常,因为一款游戏如果流水长期都表现不佳,那么可能给你嗨的日子也不会特别长久了,这也是游戏挣不挣钱的最终意义,因此今天的分析文章我们就来看看无期迷途这款游戏在11月3日的”瑰异奇妙夜“大版本更新后的IOS平台预估流水表现到底如何。

这里先写个前提:以下的数据全部摘自七麦数据所预估的游戏国服IPhone平台收入流水,但这些数字并非是游戏的全部收入所得,例如除了IPhone平台以外,另有IPad平台、安卓平台还有国际服等收入,因此以下数据仅作为参考,并不能作为游戏最终收入所得,希望大家知悉。

上图是游戏自开服以来的IOS平台流水走势图,从图中我们可以看到一些明显的高点,而这些高点所分别对应的成绩为:

其实客观说在2022年的大环境下,无期迷途的开服七天乐预估流水总和达到了429.7万美元,折合人民币3087万,这样的成绩已经算是非常不错了,同时根据流水的大致规律,安卓平台的流水贡献一般会预估为IOS平台的2倍,所以如果算IOS+安卓的总预估流水,无期迷途这款游戏在开服七天乐的时间里就挣到了9000多万元的流水成绩,如果算上开服公测的后续几天,过亿的高度也应该会让无期迷途的老板们感觉到比较开心,但随之在后续的几个关键版本更新日上的流水表现却是呈现出了比较严重的下滑趋势,例如观星者上线时的流水为51.2万美元,娜恰上线时的流水为35万美元,但到了前两天恩菲尔上线时的流水则降低到了13.7万美元,这其中又是什么原因造成的呢?这里维一简单说下我的看法:

作为一款在2022年已经表现出不俗素质的现象级游戏,无期迷途的确在很多方面都拥有着天然的优势和特质,但在关卡难度,角色设计,运营方向等角度上,就可谓是任重且道远了,一款游戏想要持之以恒的拥有不错的流水表现,光光具备好剧情、好立绘也是远远不够的,希望未来无期迷途的官方能够有更好的设计与生产力表现吧。

以上便是今日文章的全部内容了,希望能给大家一些小小的帮助!感谢大家的支持!